核心方法 · 01
Business Model ZEN
這是 The Invention Lab 的核心方法論,從顧客出發,將價值主張、事業架構、營收與執行連結為一套商業模式。不只停留在說明構想,也一併設計顧客選擇、事業永續性,以及透過執行取得的學習。
深入瞭解 BM ZEN首頁/ 方法與工具包
方法與工具包 — /til-toolkits
The Invention Lab 以 BM ZEN 為核心,持續累積用於事業開發與創新的方法論、工具包、工作表,以及診斷與情報服務。公開資產可直接瀏覽;完整資產則依顧客課題與當前瓶頸,選擇性應用於工作坊、教練指導、顧問服務及各項服務中。
我們不以單一工具處理所有問題,而是運用核心方法論 BM ZEN 與依課題特化的方法,觀察市場、理解顧客、判斷事業可行性並設計執行路徑。
核心方法 · 01
這是 The Invention Lab 的核心方法論,從顧客出發,將價值主張、事業架構、營收與執行連結為一套商業模式。不只停留在說明構想,也一併設計顧客選擇、事業永續性,以及透過執行取得的學習。
深入瞭解 BM ZEN事業開發
SIGNAL → CONCEPT → TEST → SCALE
這是一套上位方法論體系,快速串聯從解讀市場變化、選擇機會、具體化概念、驗證,到判斷商業模式與執行的完整事業開發流程。
評估架構
天 · 地 · 人 → FIT
這是一套綜合評估架構,同時檢視市場時機、欲進入市場的特性,以及推動事業的人員與組織契合度,以判斷目前事業的可行性及優先補強項目。
技術商業化
TECH → VALUE → MARKET
這是一套技術商業化方法論,不先說明技術功能,而是反向探索技術可創造的顧客價值與可進入市場,從而找出最佳市場與商業模式。
概念開發
PRODUCT ↔ CUSTOMER
這是一套雙軌探索方法論,同時運用從產品出發及從顧客出發的路徑,解讀變化趨勢並開發具差異化的產品與服務概念。
我們將累積的方法論與資料轉化為診斷報告、產業情報、AI 應用程式與執行工作流程。這些服務旨在讓團隊更快掌握所需資訊並採取下一步行動。




16 張核心卡 · 30 套公開工具包
目前以公開卡片介紹 16 套核心工具包。透過各卡片的「查看」與相關連結,還可繼續瀏覽其他公開資產及應用資料。
這項商業轉型工具從 AI 專案的策略性理由(Why)出發,串聯人類與 AI 共生、資料、成果架構、治理及導入路線圖。它將 12 個區塊設計成一套活的策略,避免零散 AI 構想停留在與實務脫節的 PoC。
AX 商業轉型畫布
缺乏明確策略性理由(Why)便啟動的 AI 專案,即使投入大量成本與時間,也很容易成為與實務脫節的孤島,落入所謂的「PoC 陷阱」。The Invention Lab 開發了針對 AI 時代最佳化的思考架構「AI 商業轉型畫布(AI Business Transformation Canvas)」,協助企業以一致邏輯串聯 AI 導入理由、執行與演進。
既有靜態策略工具有助於捕捉特定時點的事業樣貌,卻難以充分呈現 AI 以資料學習、與使用者互動並持續演進的動態特性。企業不能只把 AI 當成一套技能或單一功能導入,還必須一併設計資料、技術選擇、治理、倫理、變革管理與經濟效益。
此畫布將 AI 整合結構化為學習與成長流程,把零散構想連結至顧客價值、營運架構、成果學習迴圈、風險管理及導入路線圖,協助形成能在實際組織內持續演進的「活策略」。
畫布依策略邏輯流程,由「為何—做什麼—如何做」三大支柱及支撐它們的 12 個細部區塊組成。著作權登記編號為第 C-2026-003989 號。
這套架構運用 38 種以上的商業模式型態,強化及調整既有商業模式。無論企業已在營運商業模式,或僅有商業模式草案都可使用;即使尚無事業構想,也能分析業界平均商業模式,再以型態卡加以變形並檢視是否產生顧客利益,作為發現問題的第一步。
4by4 商業模式型態矩陣
無論企業已在營運商業模式,或僅完成草案,都能套用這些模式來強化商業模式。即使尚無事業構想,也能分析業界平均商業模式,以模式卡加以變形並檢視是否產生顧客利益,從「發現顧客問題」這個重要起點開始獲得協助。
Business Pattern Game Card 是由 50 張卡片組成的遊戲化卡牌,使用說明各種模式與範例案例的卡片,讓參與者在工作坊中輕鬆有趣地調整商業模式。它適合在教練指導與工作坊中,將陳舊商業模式轉化、調整為新模式。
如同 ZEN 以直覺、簡單且整體的方式說明商業模式,SOFT Ideation 是一套以價值主張為核心的發想工具。它包含若干類似 TRIZ、SCAMPER 的元素,但並非複雜理論,而是植基於 500 多個商業創新案例研究的簡化架構。
SOFT Ideation Canvas
SOFT Ideation®️ 的設計盡可能簡化,不採複雜理論觀點,藉此促成創新構想。但這並不表示所有構想經過此架構後都會變得創新。較適合將它理解為一項有效工具,在需要新構想或想使既有構想更完善時協助推進流程。
SOFT Ideation 由集合思考、關係思考、現金流思考及系統思考組成。集合思考是聚集、分割與減除;關係思考是建立連結;現金流思考是排除阻塞使其流動;系統思考則是在整體而非局部架構中思考。結合這四種思考方式,就能打造柔韌(Soft)的事業。
SOFT 創新指的是無須大量投資或突破性改良,也能提升效能的漸進式創新。它是透過重新組合觀點與思考,轉化既有商業模式的寶貴工具。
SOFT Ideation Game Card 是由 50 張卡片組成的遊戲化卡牌,參與者在工作坊進行遊戲時會自然產生商業構想。卡片採用從法國運送的高級紙張製作。
產品概念畫布
此畫布旨在從歷史脈絡中產生創新產品概念、理解並解決顧客痛點,以及克服業界多數人的刻板印象。在產生創新產品概念的最終候選方案前,請分別定義以下三個區塊。
在三個交會點概念(產品說明:誰、什麼、如何),隱喻(淬鍊後的定位語句),故事敘述(傳達給顧客的有力故事)便告完成。
Zen Statement — 電梯簡報
填寫句子各要素時,應考量下列事項。
「有別於既有部落格平台,這是一個為專業投稿者打造、以代幣經濟為基礎的部落格平台,提供激勵機制,讓內容創作者能獲得收益。」
「有別於既有便利商店或超級市場,這是一座為忙碌購物者打造的未來型商場,提供自動辨識結帳技術,讓顧客購物後不必在收銀台排隊。」
這項顧客問題定義工具不將特定顧客群的問題停留在表面不便,而是透過花瓣的渴望、葉片的功能性/情感性/社會性需求與期待,以及根部的障礙因素三個層次深入掌握。
花朵模型 — 渴望 · 需求 · 障礙
輸入要探索問題的具體顧客群。若有顧客所處情境、目前使用的產品或服務,以及觀察或訪談內容,也一併記錄。此工具適合用來清楚定義顧客最終期望的改變及其底層問題架構,而非急著提出解決方案。
可用於顧客訪談分析、新事業機會探索、產品與服務改善、價值主張設計,以及顧客區隔檢視。
不要把解決方案表述成問題。應區分從顧客言語、行為與情境中確認的事實及分析者的假設,並檢查三個層次的因果關係是否有實際觀察依據。
這項差異化策略工具從顧客(Customer)、問題(Problem)、解決方案(Solution)與同理(Empathy)四個軸向,比較業界一般競爭方式及尚未開拓的非競爭機會。
CPSE — 顧客 · 問題 · 解決方案 · 同理
輸入要分析的事業、產品、服務,以及主要競爭者或業界慣例。先在 Known 區域整理競爭者已接觸的顧客、問題、解決方案、同理與框架;接著在 Unknown 區域探索業界忽略的非顧客與問題、創新解決方案及截然不同的觀點。
超越單純功能差異,形成將非顧客、重新定義的問題、價值躍升或成本大幅降低,以及新同理與觀點彼此連結的差異化策略候選方案。
MVP 設計畫布 — 假設 · 實驗 · 學習
用於在製作完整產品前,明確界定要提供給顧客的核心價值與待驗證假設,並設計可加以確認的最小可行產品及實驗。
MVP 不是功能較少的完成品,而是用來以最快、最經濟方式驗證最重要不確定性的學習工具。
這是一項銜接工具,將 ZEN 設計階段定義的內容移至 Osterwalder Business Model Canvas 的 9 個構成區塊加以具體化。搭配服務情境、服務藍圖與原型製作使用,可將規劃內容轉化為具體執行流程。
商業模式地圖
藍海策略包含將非顧客轉為顧客的新市場創造策略,以及透過價值畫布建立有別於競爭者之獨特價值主張的差異化策略。在 ZEN 構想階段使用,可定義新顧客及其顧客問題。
服務設計方法論中的參與式顧客觀察技巧,有助於找出顧客隱藏需求。透過使用者旅程地圖追蹤顧客在各接觸點的正面與負面體驗,便能發現問題。
若要具體化 ZEN 設計階段定義的內容,可移至 Osterwalder Business Model Canvas 的 9 個構成區塊,補足欠缺部分。服務相關概念若同步開發服務情境、服務藍圖(含後端流程)與原型,可使計畫更加具體。
在執行階段(Zen Action),以精實新創概念具體化「發現機會 → 產生構想 → 執行與測試 → 學習與轉向」的循環流程。其中一個核心概念是 MVP(Minimum Viable Product)— 用來確認市場是否存在、價值是否獲得認可的最小功能市場測試產品。核心做法是衡量市場對 MVP 的反應、驗證假設,再快速調整商業模式。
這套畫布在維持簡潔、平衡與完整性的同時,探索事業本質。它將核心事業策略與計畫簡化至一頁,同時保留策略焦點與診斷流程,並串聯概念階段、商業模式設計及策略回饋。這是 The Invention Lab 資料最豐富的方法論資產,延伸至書籍、畫布改版、列入國定教科書、海外回饋,以及三梯次 Masterclass。
BM ZEN 商業設計畫布
好的事業總是以好的概念為基礎。我們將概念化為計畫,再透過執行實現計畫。在概念、計畫與執行之中,通用商業模式架構究竟是為了什麼?商業模式是一種選擇並組合核心事業要素的計畫,因此很可能屬於計畫。然而,要讓事業成功,好的事業概念 · 形成概念的計畫 · 實現計畫的執行,這三個領域都必須相互協調。事業計畫只能形塑既有概念,無法美化缺乏吸引力的概念,也不能提升低落的執行能力。
讓我們把好的事業概念比喻為寶石:真正的寶石是事業概念,寶石設計是事業計畫,而寶石工藝則是事業執行。
商業模式 ZEN 的主要目標,是整合三項基本原則以打造成功事業;然而,真正使此模型獨具特色的,是以下四個階段的基本概念。
採取顧客—問題—解決方案—市場的觀點。概念從位於事業核心的顧客開始。若不是站在供應者立場,而是穿上顧客的鞋、戴上顧客的眼鏡,便能看見不同事物。當顧客回饋揭示潛在需求時,就代表差異化取得成功,因此顧客觀察日益成為行銷焦點。以供應者為中心擴充產品,已不如以往容易成功。不過,以顧客為中心的觀點並非永遠都是成功因素,通常應以顧客—問題—解決方案—市場的形式表達概念化。這項做法有明確優點:隨事業推進,更容易修改各項內容。顧客—問題—解決方案—市場架構是商業模式 ZEN 最基礎的概念。
撰寫核心事業策略與計畫,不需要完整事業計畫書,一頁都不到便足夠。近來企業指出,龐大報告往往會影響營運效率與上市時間,有些甚至只允許一頁或口頭報告。商業模式畫布的各種變體,有助於將核心事業要素簡化至單一頁面。同時,在簡潔之中維持策略焦點也很重要;僅把概念具體化為計畫仍難以達成目標,還需要從策略觀點檢視與診斷流程。
我們需要能協助回饋概念的有效架構,並將執行中取得的知識反映到計畫。沒有任何概念天生注定成功,也沒有任何計畫能夠完美;只有執行能證明概念,並透過實踐補強計畫。因此,「執行學習手冊」和事業計畫書同等重要(但幾乎沒有公司擁有這種手冊)。Business Model ZEN 也扮演執行學習手冊的角色:必須將事業執行回饋至原始概念與計畫,才能完成修正概念及計畫的迴圈執行機制。
事業成功並不表示達成事業計畫書所載的財務目標。這些數字往往基於不精確的假設,無法成為衡量成功的有效尺度。事實上,事業成敗取決於實際市場與企業解決方案之間的落差是否消失,這也意味著從早期採用者市場轉向早期大眾市場。在大眾市場中,概念、計畫與執行必須以適當完整性完美協調,迴圈學習機制也必須順暢運作。能解決顧客重要問題的概念自有其正確市場,利潤則隨之而來;這是一種將利潤視為副產品的成功衡量方式。反之,缺乏完整性的營利事業無法進入大眾市場,且隨時可能陷入危機,因此不能只以利潤判定成功。
這是一套用於商業模式初步診斷的鏡像畫布。先以 ZEN 畫布設計初步商業模式,再依編號診斷各區塊,並以顧客人數、顧客問題重要性等標準確認商業模式的優勢與弱點。可採團體工作坊或以 Excel 進行深入分析。
BM ZEN 商業模式診斷畫布
診斷模型前,建議先以 ZEN 畫布設計初步商業模式。依照編號逐一診斷各區塊 —藍色(右上角,良好)·綠色(其他角落,需要稍加檢視)·紅色(左下角,危險)。評估時若落入危險區域,表示必須重新檢視並設計商業模式。基準點應依目標事業規模、產業及事業領域調整(例如:大型企業的 X 軸標準為 1,000 萬名顧客,新創則為 100 萬名顧客)。可採團體工作坊,或以 Excel 工作表進行深入分析。
BM ZEN 商業檢核表
使用此檢核表前,建議先以商業模式 ZEN 畫布設計商業模式,再依編號逐一檢查各區塊。
Visual ActionBoard-V
精實新創有兩種創業者必須測試的假設。價值假設關乎「是否正在打造顧客想要的東西」,成長假設則關乎「理想的正向循環架構是否進入成長軌道」。此看板協助順利進行價值假設驗證。完成商業模式設計後,可將它貼在該畫布旁使用。印刷販售版預設收錄於 Shop 的 Innovation Solution Box。
所有假設都獲得驗證後,表示已形成可銷售的價值主張。
Visual ActionBoard-G
這套驗證成長假設的行動看板以 AARRR 模型為基礎,但將架構從 5 個階段簡化為Traction · Conversion · Happify3 個階段,呈現各節點如何相互影響。透過每週衝刺管理主要指標,即時識別有問題的流程並用於改善。建議先以價值假設驗證看板(V)確認「是否打造出顧客想要的東西」,再使用此看板驗證成長假設。
所有流程皆依 Traction → Conversion → Happify 的順序重複進行。所有假設獲得驗證後,表示已形成能有機成長的正向循環系統。
生態系設計畫布(I)
平台設計可廣泛應用於產品、事業與經營。在較小範圍內,可套用雙邊市場模型、交叉補貼、互補品組合與綑綁等商業模式型態,重新建構顧客與產品、服務之間的網路。在較大範圍內,則可擴展為涵蓋企業顧客、合作夥伴、互補者及利害關係人(地方社會、政府、市民)的生態系設計。不只 Apple、Facebook、Google、Tesla 等高科技企業,TED、利豐、H&M 等低科技企業也透過將平台與生態系概念應用於事業而成長。
生態系設計畫布(II)
平台也可說是透過虛(虛)獲得實(實)的策略工具。平台讓未完成狀態保持開放,透過溝通與逐步填補,追求永續成長模式。它是「因不預先完成而具競爭力的虛之系(Unoccupied System)」,如同容器必須具有空間才產生用途。平台也是「連結內部與外部、外部與外部的系(Link System)」。
答案引擎
可從課題角度快速了解 The Invention Lab 的角色與方法論。
您可依目的與應用階段,查看用於商業模式、顧客問題、價值主張、假設驗證與成長執行的公開工具包、方法論、工作表,以及診斷與情報服務。
先在各卡片的「查看」中確認目的與指南,再透過 PDF 下載或線上編輯連結依課題使用。部分工具包可按下 AI 應用程式啟動按鈕,立即開始提問與分析。
公開工具包以超過 10 年在企業創新培訓、工作坊、教練指導及顧問現場反覆應用並持續深化的方法論為基礎。