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AI 與商業轉型

(KOSDAQ Journal)重塑市場的所有系統:Big Blur 革命

從市場與商業模式變化的觀點,整理企業、消費者、產業、線上與線下之間邊界逐漸模糊的 Big Blur 現象。

KOSDAQ Journal
Big Blur 革命圖片
Big Blur 革命圖片

作者:Vision Arena 趙容浩

‘Big Blur Revolution’,

重塑市場的所有系統

縱觀歷史,經歷極為劇烈社會與文化變遷的時代都有一個共同特徵:此前清楚明確的邊界消失,原本不同且有所區隔的事物經歷了彼此交融的過程。

文藝復興是區分中世紀與近代的事件;它以佛羅倫斯為中心,在歐洲與阿拉伯科學家、藝術家等人的交流中綻放。

區分近代與現代工業社會的工業革命,同樣始於英國。英國在拿破崙發動的戰爭中受創最輕,迅速崛起為海上強權,並成為東西方貿易中心。從殖民地進口的棉織品加工需求激增,進而催生機械化。在邊界消失的過程中,古騰堡印刷術、蒸汽機發明等推動變革擴散的基礎技術創新相繼出現,使邊界消失的速度進一步加快。

Big Blur 革命圖片
Big Blur 革命圖片

來,我們再次進入邊界消失的時代。此刻正在身邊發生的這些變化,將對未來產生重大影響。在探討這些變化之前,先簡要定義「邊界融合」一詞。相關詞彙很多,包括融合、匯聚、Fusion、Hybrid 等。

既有的融合概念,大多從開發新產品或新事業的成果導向觀點展開。邊界融合則著眼於商業領域主要邊界正在消失的過程。原本被認為截然不同的事物,不知不覺間逐漸變得相似。這已成為一股時代潮流。以下將這種現象統稱為抹除商業邊界線的新革命,也就是 Big Blur 革命。

除了智慧型手機等近期技術創新外,數項社會變化也同時在底層推動這股潮流。

首先,隨著人口高齡化,難以持續創造現金流的人口預計將增加。這會降低個人積極投資的意願,並使保守型資產管理增加。美國與歐洲金融危機後,經濟衰退及低成長問題已逐漸固化。這使全球消費萎縮,也讓企業不願進行設備投資。

國際社會也出現以強國為中心的領導力弱化,以及走向多極化的轉變。如今,企業不再把消費者視為大眾,而是專注發掘隱藏在每個人心中的需求。

在接觸顧客方面,大規模客製化與滿足個人化需求正成為差異化要素。智慧型手機與社群網路帶來了隨時可連線、全球資訊與人員即時相連的超連結社會。此外,隨著全球暖化等環境問題浮現,消費者要求企業不只追求獲利與就業,也要創造社會價值的聲音日益高漲。

界消失的 Big Blur 革命所帶來的變化,大致可歸納為以下六項。企業活動中,消費者參與和關係型商業正在增加;企業間價值鏈則出現更多服務化及商業模式衝突。此外,產業邊界遭到打破,智慧型手機也促進了所謂數位生態系的形成。

類別 細項 過去 Big Blur 時代
企業活動 消費者角色 購買商品,
有限度協助企業活動
參與企業活動的主要領域
企業關注重點 與顧客交易 與顧客維持長期關係
價值鏈 服務角色 顧客服務層面 永續成長模式
商業模式 相同市場、相似價值與切入方式 重新定義市場、差異化價值與切入方式
產業 產業壁壘 存在固有業務範圍 超越產業間邊界
競爭範圍 單一企業、價值鏈之間 擴大為以生態系為中心

邊界融合時代前後的主要差異比較

合上述變化可知,在 Big Blur 革命時代,邊界主要正在買方與賣方、小與大、可觸及與不可觸及的事物之間消失。以下列舉幾個具體例子。

首先,消費者與企業如今愈來愈以長期關係、而非一次性交易為基礎進行溝通並謀求發展。以社群為基礎的協作及人性化溝通,正抹去過去清楚存在於消費者與企業之間的邊界。

消費者協作時代——一天內發明連 IDEO 都沒做到的自行車

被公認為全球最具創意專家團隊之一的設計顧問公司 IDEO,過去曾在美國 ABC 電視台播出重新設計並製作賣場購物車原型的過程,引發熱議。這項工作由約 20 位頂尖專家聚集在一起,耗時五天完成。那麼,是否可能在一般大眾協助下,只用一天就設計並製作出全新設計的自行車?

美國一家名為 Quirky 的公司,實際完成了這項高難度任務。Quirky 的業務是將人們的發明構想製作成實際產品,擁有超過 23 萬名社群會員。公司透過 SundanceTV 進行即時轉播,請人們上傳自行車構想;一天之內約有 800 人參與,最終成功將入選構想製作成自行車原型。他們先用電腦設計,再立即以 3D 印表機印製零件並組裝。透過連結不特定多數消費者,創造出遠勝業界頂尖專家團隊的成果。

這代表,以消費者協作為基礎,企業可做之事的範疇已擴大到超乎想像。

對話型企業——鼓勵與顧客閒聊的 Zappos

一換一行銷聞名的 TOMS,以及以 1 兆 2 千億韓元出售給 Amazon 的 Zappos,兩者都是在線上販售鞋子的購物網站,同時也代表關係型商業。Zappos 尤其表示:「我們是一家顧客服務公司,只是剛好販售鞋子。」因此,公司投入許多心力讓顧客感到幸福,並建立親密而人性化的關係。其他公司通常另設客服中心,並以客服人員每天處理多少通電話作為績效指標。

在 Zappos,多數員工都習慣接聽顧客電話;重要的不是處理了多少通電話,而是能否讓哪怕只有一位顧客也感到最滿意。他們會親切回答顧客附近哪裡有披薩店,有時員工甚至會為顧客提供人生諮詢。這家公司不是販售鞋子,而是「遞送幸福」,甚至讓 Amazon 執行長 Jeff Bezos 表示想買下它的企業文化。如此一來,非傳統意義上的交易,而是關係,正成為未來競爭力的核心。

接著消失的邊界,是小與大之間的差異逐漸縮小。許多內容透過集體著作授權而免費化,協助個人或小型企業的催化企業(Catalyst)也愈來愈多。以共享經濟為基礎的企業,也正在創造個人可以短暫化身創業者的「微型創業者(Micro Entrepreneur)」世界。

小巨人——僅 100 人就支撐全球 17% 的網站

一位喜愛攝影的部落客所發起的專案,如今已成為一家名叫 Automattic、員工僅約 100 人的公司。該公司以其開發的網站程式 WordPress 聞名。

目前全球超過 17% 的網站都是透過 WordPress 建立。這麼少的員工之所以能完成如此驚人的成就,是因為他們將程式本身開放原始碼,與全球開發者共同開發。更進一步,他們將 WordPress 設立為非營利基金會,等於把它奉獻給網際網路的持續發展。Automattic 則透過 WordPress 相關的付費進階服務與營運委外服務獲利。

一位部落客發起、原本只是單純興趣活動的事情,受到全世界關注,進而創造出如今任何大型網路企業都無法覬覦的領域。

舉另一個例子。許多人共同投資藝術作品、產品開發等項目的方式稱為群眾募資(Crowd Funding)。以這種模式聞名的美國企業是 Kickstarter。Kickstarter 在美國持續快速成長;截至 2012 年,透過 Kickstarter 投資於藝術等領域的總金額,已超過美國國家藝術基金會的預算。也就是民間部門的投資超越政府補助金額。WordPress 與 Kickstarter 都是所謂的催化者,藉由連結人與人,充分發揮提升整體社會效率的催化作用。

共享經濟崛起——Airbnb 的年度住宿晚數超越 Hilton 集團

球擁有最多客房的是知名飯店 Hilton。然而,近來客房數超越 Hilton 的公司正是 Airbnb。它的特色是協助個人將閒置房間或空間出租給他人。網站上的物件包括房間、客廳一角、樹屋、冰屋及高級度假屋等。

它的特色是雙方以平等關係進行交易。出租空間的一方可以篩選房客,屋主與房客也能彼此評分。這是典型以信譽為基礎運作的社群市集。共享經濟的到來,正創造一種新經濟模式:人們出租自己的資產,彼此相遇、交易,同時也可能成為朋友。

最後,可觸及與不可觸及之物的邊界正在消失。這代表重新發現無形服務,同時線下與線上、資訊與實體世界之間的邊界也逐漸模糊。

服務在其中——如今服務既是產品的防腐劑,也是靈魂

代表性的墨西哥企業 Cemex,是全球第三大水泥公司。墨西哥過去有許多人因缺乏水泥、碎石等建材,只能住在簡陋木板屋,而非完善住宅。

為了協助這些民眾穩定居住,同時開拓最大的市場,Cemex 推行名為 Patrimonio Hoy 的計畫。它以類似韓國互助會的方式將人們組織起來;參與者每月繳納固定金額,輪到某人時,水泥、砂、碎石等材料就會送到其住處。

透過這項計畫,墨西哥住進完善住宅的人數大幅增加。以此成功經驗為基礎,開發中國家也開始導入類似計畫。據悉,受惠者已超過 2 億人。這是水泥製造商為經濟弱勢民眾提供金融服務的案例。此外,服務也能避免產品淪為日常化商品,使其始終保持新鮮感。

線上線下融合——物聯網、3D 印表機與擴增實境的世界

透過擴增實境或 3D 印表機,如今內容可以躍入現實世界,原本以資訊形式存在的設計也能直接列印為實體。Boston Consulting Group 曾預測,到了 2020 年,運輸、電腦、金屬與機械類產品將有 10~30% 在家中透過 3D 印表機製造。

人們的日常生活也正在改變。例如,即使在飛機這類以移動為目的的空間中,人們想結交新朋友的需求仍然很高。荷蘭 KLM 航空推行名為 Meet&Seat 的計畫。參與者可以事先查看與自己搭乘同一班已預訂航班乘客的 Facebook 個人檔案。若其中有人是自己想在飛行期間交談並建立友誼的對象,就可以預訂其旁邊的座位。如今,線上與線下的相遇已轉變為彼此重疊、交織的關係。

目前為止,我們簡要列舉了幾個可觀察邊界消失變化的例子。這段期間,有企業因邊界消失而失敗,也有企業反而因此成功。

邊界消失時陷入危機的企業,大多是依循該邊界內既有成功法則而立足的公司。當邊界消失,全新的遊戲規則就會在市場中運作;通常,這類改變遊戲規則者(Game Changer)是從邊界之外跨進來的企業。

以生產相機底片的 Kodak 為例,公司在美國市占率接近 80%、正值鼎盛時期就已擁有數位相機技術,卻安於既有成功法則,將市場拱手讓給 Sony、Samsung 等從數位裝置領域跨界而來的企業,後來宣告破產。

Nintendo 也曾以 DS、Wii 等掌上型與體感遊戲機創造龐大利潤,躍升為創新企業;但 Apple iPhone 突然上市,App Store 遊戲逐漸侵蝕 Nintendo 原本居首的休閒遊戲市場,使其大部分利潤消失。Nokia 與 Sony 同樣因安於現狀而陷入危機。

安於既有成功法則的傾向存在於每個組織。尤其是建立這些成功法則、親眼見證其成效的資深管理者,最容易受到過往成功牽制。即使新邊界開啟並帶動變化,組織也會因既有成見而忽視或輕忽它。

界消失的時代情勢中,機會與危機、和諧與競爭的氛圍同時並存。因此,個人與企業如何解讀並準備因應這種情勢,將左右其成功的可能性。

首先,個人必須更包容異質事物,並積極培養與創造力相關的素養。需要加入富有創意的「創意中產階級(Creative Middle)」。

就像依財產與收入劃分中產階級,且中產階級愈厚實,社會就愈穩定一樣;當具備創造力成為普遍現象、創意人士愈來愈多,我們的社會也能擁有未來競爭力。為此,人們應參與動手製作各種事物的活動,也需要利用自身資產,偶爾以「微型創業者」的身分生活。未來,愈來愈多工作將被機器或具備人工智慧的資訊系統取代,因此培養機器難以模仿的人性特質,對成功相當重要。這也說明為何需要廣泛關注人文與藝術等領域。

對企業而言,應把消費者視為建立關係的對象,而非交易對象。消費者愈來愈期待企業展現人性化且符合社會價值的樣貌。因此,企業必須隨時與顧客社群及顧客保持連結,以真誠為基礎賦予自身人格,並創造自己的故事。此外,企業也應與消費者協作,改變從產品企劃、研究開發、行銷、定價到意見回饋的整個流程。

如今,消費者社群扮演企業核心先鋒的角色,協助縮短產品與市場之間的距離。在組織內植入服務的靈魂,並預見新技術將改變的生活型態,也相當重要。像本文介紹的 Zappos 一樣,把公司使命改寫並套用為「我們是一家顧客服務公司,只是販售 OO」,再付諸實踐,也是不錯的方法。最後,企業不可安於既有成功法則,必須持續自我創新。

尤其在 Big Blur 革命時代,若認為既有成功法則的有效期限很長,可能是嚴重誤判。最終,企業若想在邊界消失的時代持續生存,一項重要方法就是建立環境,在內部培養能夠顛覆自身現有商業模式的內部競爭者。

完。

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常見問題

可從課題角度快速瞭解 The Invention Lab 的角色與方法論。

Big Blur 革命代表什麼?

Big Blur 革命是指原本區分消費者與企業、小企業與大企業、產品與服務、產業與產業的商業邊界消失,並彼此融合的市場變化。

Big Blur 時代的企業競爭如何改變?

競爭單位從個別企業擴大到夥伴關係與生態系;相較於一次性交易,持續關係、消費者參與及跨產業價值鏈重組變得更重要。

企業應如何因應 Big Blur?

企業應觀察顧客與市場邊界的變化,不受限於既有產業定義,並將個人化、服務化、生態系協作納入商業模式與執行優先順序。